دانلود پی دی اف کتاب Videospiele

[ad_1]

مطالعات بازی در سال های اخیر خود را به عنوان یک رشته علمی تثبیت کرده اند و بازی های ویدیویی به عنوان سرمایه های فرهنگی دیده می شوند. ایده های آموزشی در مورد بازی های ویدیویی تقریباً به قدمت وسایل قدیمی هستند و یادگیری برنامه و بازی مدت هاست که به کلاس درس راه پیدا می کند. این جزوه ایدئولوژی به بازی های ویدیویی و استفاده از آنها در کلاس اختصاص دارد – به دور از همه کلیشه های مربوط به بازی و بازیکنان آنها. این مبحث ابتدا در تئوریهای یادگیری و بازی ادغام شده است ، و در دوم موارد استفاده و مثالهای بهترین روش برای آموزش بحث شده است. توجه ویژه باید به ورزشهای حرفه ای باشد كه هیچ ادعای آموزشی (صریح) را اعلام نمی كنند ، اما بسیاری از مفاهیم توجیه شده تربیتی را در طراحی دنیای تجربه و نقاط تماس دانش آموزان با محیط زندگی آنها تحریک می كنند. تحریریه روایت محتوا Katharina Evelyn Perschak، Felix Schneiz: بازی های ویدیویی و درس های آلمانی. سرویس Zukunft رابطه ای با Florian Kelle: بازی های ویدیویی در کلاس. Bibliographische Notizen Magazin نظر: ادموند هادیتز: هوش مصنوعی را در برنامه ها برای آموزش ایدئولوژی توصیه می کند: ورنر وینترشتاینر: آندریاس لیبن ، آلنکا کوران (ویراستار ، 2019) ، مقدمه جدید و تشویق در قفسه چند زبانه بودن ادبی در ژانویه م. Boelmann، Janek Stechel: یادگیری مبتنی بر تجربه با بازی های رایانه ای در زمینه های رسمی آموزشی Roman Mandelk: بازی های ویدیویی در آموزش. توسعه سریع بازی های ویدئویی به عنوان فرصتی برای درس های تعاملی امروز وندی ایزابل زلینگ: نوجوانان در بازی های ویدیویی. با استفاده از مثال Daunton Entertainment’s Life Is Strange Felix Skinis: بازی های ویدیویی در زندگی روزمره مدرسه. پنج سوال و جواب برای کاربرد عملی. ناهمسان. درباره برخورد با بازی های رایانه ای در دروس آلمانی. در کلاس بازی ویدیویی Essay Encounter توماس فالر ، Felix Schneiz: The Combined Game Clagenfurt Critical Game Lab Eva Irene Krasnitzer: براساس مدل سطح یک به عنوان مبانی روش شناختی برای بحث. روش های پیشنهادی Jarda Voebic برای معرفی موفقیت آمیز موضوع و بازی های ویدیویی: “من و بازی های رایانه ای رابطه داریم.” بازی های ویدئویی به عنوان موضوعی برای تربیت معلم و آموزش بیشتر 3 ژانر – 3 بازی – 3 بازدید Stephen Memberberger: Fantasy as a superpower: the heyrifing of Captain Soul. کاتارینا ایولین پرساک در مورد نقش روایت در پردازش واقعیت: داستان های تعاملی در کلاس کسب کنید. توانایی پیاده روی شبیه سازها با استفاده از مثال ویرجینیا مارینا والنر ، توماس کانز: یک روز پادشاه. مهارت های تصمیم گیری ، مهارت های ارتباطی و گسترش واژگان – امکانات بازی های رایانه ای با دروس منظم آلمانی و بازی های رایانه ای برای جنگل نابینا چیست.

[ad_2]

دانلود pdf کتاب Videospiele